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ポケモン実験レポートその3 「マジックコート」
ポケモン実験レポートも3回目に突入しました。
今回は「マジックコート」について実験してみようと思います。
この技の効果を某攻略本で調べてみると・・・

マジックコート:どく、まひ、ねむり、こんらん、などの効果のある技を返す

・・・ということらしいです。もう少し詳しく言うと、自分がこの「マジックコート」を使ったターンに、相手がどくやまひなどの特定の状態異常にする技を使った場合、自分はその技の効果を受けずに、かわりに相手が技の効果を受けてしまう、という技です。ちなみに、マジックコートは素早さに関係なく先制で出すことが出来ます。
面白い効果の技ではあるのですが、覚えるポケモンは多くなく、いまいち博打的な感覚があるためか、あまりメジャーな技というわけではありませんね。そういうこともあるのか、いままでこの技について詳しく調べられる機会も少なく、ナゾの部分が多い技でした。
そこで今回、このマジックコートに光を当てて、ついでに有効な使い道を考えてみようと思います。

ミミロップのマジックコート!

おお、美しい!

今回の実験内容は、被験者ミミロップことダンディさんが、マジックコートでさまざまな技をうけていただくというものです。とりあえず、私の持っているポケモンの中で気になる技を片っ端から試してみました。地味な作業でちょっと大変でした(笑)


実験1 どく・まひ・やけど・ねむり・こんらんにする技を使ってみる

試した技:催眠術、眠り粉、きのこの胞子、あくび、電磁波、痺れ粉、蛇にらみ、鬼火、毒の粉、どくどく、怪しい光、天使のキッス、超音波、威張る、フラフラダンス

とりあえず基本として、メジャーな状態異常である毒・麻痺・火傷・眠り・混乱にする技を片っ端からかけてみました。
結果は当然ながら、ほとんどが成功。「威張る」も使った相手を混乱と攻撃アップさせることに成功しました。
ただひとつ例外だった技が「フラフラダンス」この技はマジックコートで跳ね返すことが出来ずにミミロップが混乱してしまいました。これはおそらく、フラフラダンスはダブルバトルで全体に効果のある技だからでしょう。
あと、マジックコートを使うポケモンが、すでに毒、麻痺、火傷などの状態にかかっていても、それらの状態異常にする技を跳ね返すことが出来ました。そのような状況で状態異常の技を使われる機会は少ないですが、参考までに。

結論:毒・麻痺・火傷・眠り・混乱にする技は、フラフラダンスを除きすべて跳ね返せる


実験2:能力を変化させる技を使ってみる

試した技:泣き声、甘える、尻尾を振る、にらみつける、嫌な音、くすぐる、怖い顔、誘惑、うそなき、砂かけ、煙幕、金属音、甘い香り、霧払い

続いて、相手の能力を下げる効果のある技を使ってみました。攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中、回避とそれぞれの能力が下がる技を使ってみましたが、これもほとんどを跳ね返すことに成功、技を使った側が技の効果を受け能力が下がりました。誘惑は、性別が♂と♀出なければ失敗するのは普段と同じです。それ以外はすべて跳ね返しました。
ただしこれもひとつ例外があって、「霧払い」だけは跳ね返すことが出来ませんでした。これは、相手の回避率を下げるほかに、光の壁やまきびしなどの効果を消す働きがあるためでしょう。

結論:能力を下げる技は跳ね返せる。ただし「霧払い」は跳ね返せない


実験3:色々な技をかけてみる
ポケモンにはほかにもさまざまな状態変化をもたらす技が存在します。とりあえず、今回出来る限り試してみました。そのなかで、跳ね返すことに成功した技がこちらです。

やどりぎの種、悩みの種、メロメロ、黒いまなざし、通せん坊、胃液、

やどりぎの種を跳ね返せるのはちょっと意外でしたね。でも、やどりぎの種を使ってくるのは、ほとんどがやどりぎの種が利かない草タイプだから、跳ね返せても意味はないですねぇ。

やどりぎの種を跳ね返す
「お前の行動はお見通しだ!」
ということをアピールできるかも?


メロメロはもちろん♂と♀でなければ効果はありません。
ほかの技は、あまり使われることのない技なので、あまり実用性はなさそうです。黒いまなざしや通せん坊を跳ね返せるのはちょっと意外でしたね。

ちなみに、試したけど跳ね返すことが出来ず、通常通り技が成功したものがこちらです。

挑発、いちゃもん、トリック、差し押さえ、ゴーストタイプの呪い、金縛り、アンコール、滅びの歌、パワースワップ、ほえる、吹き飛ばし、見破る、かぎわける、自己暗視、ステルスロック、巻きびし、封印、恨み、痛みわけ

跳ね返せるものと跳ね返せないものの基準がよくわかりませんが、こうしてみると、マジックコートで跳ね返せる技は意外と少ないようにも感じてしまいますね。もっと色々な技を跳ね返せたら、またさらに面白い技になっていたかもしれないのに・・・


実験4:技の命中率はどうなってる?

マジックコートで跳ね返した技も、技の命中率によって当たるか外れるかが左右されます。たとえば「歌う」をマジックコートで跳ね返しても、歌うの命中は55%なので外れることもあるのです。しかし、技を「跳ね返す」ところまでは、命中率に依存せず確実に発生するようです。つまりは、歌うを跳ね返して眠らせる確率は、この場合歌う2回分の成功率ではなく、1回の55%ですむというわけですね。

それでは、ポケモンの命中率に関してはどうなるのでしょう。ポケモンそのものも、技や道具の効果によって命中率が変化します。そのような時、マジックコートで跳ね返された技の命中率はどう変化するのでしょう。
それを知るために、こんな実験をしてみました。

○(マジックコート)   ●(すなかけ)

やめてくれ~><
被験者はイーブイ
ちょっとかわいそーでした(´・ω・`)


これを繰り返すと、すなかけを使った側はどんどん命中が下がっていきます。10回ほど繰り返しましたが、マジックコートで返されたすなかけはすべて命中しました。
また逆に、マジックコート側のポケモンをすなかけで命中率を下げてから、「なきごえ」を返したところ、なきごえが外れることがありました。このとき、なきごえ側のポケモンは命中が下がっておらず、お互いのポケモンは命中率を変化させる道具を持っていません。
このことから、マジックコートで返された技はマジックコート側のわざと判定され、命中率もマジックコート側のポケモンに左右されるようです。

結論:マジックコートで返された技の命中率は、技とマジックコート側のポケモンに依存する


実験5:複数に効果のある技を返してみる

ダブルバトルでは、ポケモン2体に効果のある技が存在します。その技をマジックコートで返すとどのような結果になるのでしょうか。そこで、まずこんな実験をしてみました。

○(マジックコート)   ●(なきごえ)
○(攻撃)        .●(攻撃)

この結果、跳ね返された技はなきごえを使ったポケモンの攻撃を下げました。自分側のもう一方のポケモンは普通に攻撃が下がり、相手のもう一方のポケモンにはなんの変化も起こりませんでした。
つまり、2体に効果のある技をマジックコートで返した場合、返された技を使ったポケモンにのみ効果が返されるようです。
では、続いてこんな実験。

○(マジックコート)   ●(なきごえ)
○(マジックコート)   ●(攻撃)

この場合、マジックコートはどちらのポケモンも成功し、どちらもなきごえを使ったポケモンに返されました。つまりこの場合、なきごえを使ったポケモンの攻撃が2回下がったということです。
さらにこんな実験をしてみました。

○(マジックコート)   ●(なきごえ)
○(マジックコート)   ●(なきごえ)

この実験だと、一回目のなきごえはどちらも返すことに成功したのですが、2回目のなきごえは返すことが出来ず、マジックコート側のポケモンの攻撃が下がってしまいました。
マジックコートで技を返すことが出来るのは、1ターンにつき1回のみのようです。
最後にこんな実験をしてみました。

○(マジックコート)   ●(なきごえ)
○(マジックコート)   ●(このゆびとまれ)

この実験では、マジックコートで跳ね返された技はどちらもこの指とまれを使ったポケモンに吸い寄せられました。この指とまれはけっこう万能な技ですねぇ。


だいぶその効果が浮き彫りになってきたマジックコートですが、あまり新しい使い方に繋がるような発見はありませんね・・・。今までと同じような使い方になりそうです。
しかし、考え方によっては、眠りや麻痺、火傷などをそっくりそのまま跳ね返せるというのは強力。なにより、上手く決まれば気持ちがいい。してやったり!という感じですね。
逆に、相手がマジックコートを使ってきたターンに、キュウコンなどで鬼火を使ってもらい火で炎の威力を上げたり、ランターンの電磁波で逐電回復したりできれば、もっとしてやったりですね!そうそう上手くいくものではありませんが・・・。

キュウコンのもらい火
ウマー

おまけ実験
その1
○(マジックコート)   ●(どろかけ)

すなかけを返せるので、おなじ命中率を下げる泥かけも返せるかな?と思いましたが、結果はやはり無理でした。攻撃力のある技は無理のようですね。

その2
○(マジックコート)   ●(プレゼント)

プレゼントは、時々相手を回復させる効果があるので、そのときはマジックコートで返せるかな?とおもいましたが、やはりこちらも無理でした。プレゼントを投げ返すなんて非道なことは、ポケモンには出来ないようですw

デリバードのテロ!
え、プレゼントに爆薬仕込むほうが非道?

それでは、今日はこの辺で終わりたいと思います。
そのほか、こうなったときはどーなるの?とか、こんな実験をしてみたよ!というものがあればコメントくだされば助かります。
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テーマ:ポケットモンスターダイヤモンド&パール - ジャンル:ゲーム

【 2008/01/09 08:02 】

| 実験 | コメント(13) | トラックバック(0) |
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コメント
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実験御疲れ様です!
マジックコートはブービック使用しているので、ほとんど理解していたつもりでしたが・・・フラフラダンス、ステルスロック、撒きびし、通せんぼう、など知らなかった事が結構ありましたw
決まらなくても1度マジックコートを見せれば、相手も迂闊に状態異常技を撃てなくなりますね~
ただ、マジックコートは限られたポケモンしか使用できないので読まれやすそうですね。
ワナ * URL [編集] 【 2008/01/09 12:40 】
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実験お疲れ様です~♪
この前のバトルでマジックコートを使われて、かなり苦戦しました・・・まぁどうしようもなかったので、捨て駒にしましたが・・・(笑)僕にとっては読みにくい技ですね・・・逆引きとかで調べることはめったにないので・・・しかもメガヤンマの催眠が読まれてたのも驚きです。それと、マジックコートの効果の範囲が分かったので、凄く役に立ちそうです!!ありがとうございます!!
アンドロイド * URL [編集] 【 2008/01/09 20:02 】
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実験お疲れ様でした~♪
この前は対戦有難う御座いました^^
私のマジックコート使いはアブソルですね・・・
一回マジックコートでゲンガーの催眠を跳ね返して追い討ちで止めを刺したことがありますw
マジックコートの命中率のところは特に参考になりました^^
それとまた機会があればまた対戦しましょうね
Taito * URL [編集] 【 2008/01/09 20:10 】
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なるほど、催眠術や痺れ粉以外にも色んなワザを返せるんですね^^
私もマジックコートアブソルを育ててみようか検討中です。
次回のブログも楽しみにしてます。
ψshadoψ * URL [編集] 【 2008/01/09 20:13 】
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今回はマジックコートの考察ですね。うちのブーピッグも使用しています。
メガヤンマやミロカロスの催眠術のような、メジャーな状態異常使いの
使ってくる技は読みやすいんですが・・・。なかなか現実的にはうまくいかないです。相手が使うと怖いのに、自分で使うとさっぱりです。
しかしくろいまなざしなどをはねかえせることは知りませんでした!意外といろいろな技をはねかえせるのですね~。
レリア * URL [編集] 【 2008/01/09 20:16 】
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マジックコートは、対戦ではあまり見かけないので、
少し軽視していましたが・・・。
今回の記事を見ていたら、
マジックコートが恐ろしく見えてきましたw
後、マジックコートは、状態異状の他にも、
能力を下げる技などもはねかえせるのですね。
私はずっと、状態異状にする技しか、
はね返せないのかと思っていました・・・orz

それでは、次回の実験も、楽しみにしております。
レイ * URL [編集] 【 2008/01/09 23:57 】
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こんにちは。
ポケモン実験レポートその3、とても参考になりました。
マジックコートは状態異常にする技以外に能力を変化させる技やくろいまなざしなども跳ね返すことができるのですか。
跳ね返される技を使う時は気をつけないといけませんね。
どの実験も参考になりました。
すずか * URL [編集] 【 2008/01/10 09:55 】
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>>ワナさん
今回の実験は私も新しい発見が多かったですね。これで心置きなくマジックコートがつかえますよ。
マジックコートは、外れてもその後読み合いに持ち込めたりするのが面白いところですよね。マジックコートをちらつかせて、状態異常を牽制させつつ攻撃したり、といったことも出来そうです。

>>アンドロイドさん
この間は、対戦ありがとうございましたー。
メガヤンマのみきり催眠戦術は強力で有名なところなので、かなり警戒はしていましたよwやっぱり催眠術を返すのがマジックコートの最大の目的だと思うんですよね。マジックコートもちのポケモンを入れているときはいつでも狙っています。アンドロイドさんとの対戦のときも然り・・・
でもそれ以外だと、あまり実用性がない技のような気もします。そもそも賭博的な要素を持った技なので、危ない賭けに出るよりだったら攻撃したほうがいい気もします。上手く決まれが気持ちがいいんですけどね(笑)

>>Taitoさん
そういえば、アブソルもマジックコートを覚えるんですよね。さらに、ふいうち、追い討ちもあってまさに読みが命のポケモン・・・ゴーストタイプやエスパータイプとの戦いは、熱いことこの上ないです。
でもただでさえリスクの高い技なので、せめて命中率100%にして欲しいとも思います。マジックコートで跳ね返した技が外れたときの絶望感はやばいですよ(笑)

>>ψshadoψさん
はねかえせる技は結構あったものの、どれも使われる機会の少ない技で残念なところです。せめて挑発を返せたらなぁ・・と思います。
アブソル人気ですねぇ・・よく見かけるのは、ふいうち追い討ちマジックコートの読みを重視した型ですけど、純粋な読み合いになると私は弱いので使いこなせそうもありませんorz

>>レリアさん
ブーピッグはマジックコートが定番なポケモンですからね。私もブーピッグみたら、まずはマジックコートを警戒するかな・・。
でも相手が警戒している間に瞑想を使って、あせって状態異常にしてきたところをマジックコート!とか、読み合いを制すればなかなか強そうです。これはただの妄想ですけどw
黒いまなざしは意外でしたよね。はね返せる機会はまずないでしょうけど(笑)

>>レイさん
まあ状態異常にする技がなければなにも恐れることもない技なんですけどね^-^;使っているほうからすれば、普通に攻撃されたり、能力上げられたりするほうが恐ろしいです(笑)
でも催眠術などの技を上手くはね返せたときの感覚はなかなか忘れられないもので・・・チャンスがあればいつでも返せるよう、獲物を待つクモのように待ち構えていますよ。

>>すずかさん
能力を下げる技や黒いまなざしを返せるのは発見でしたが、実験前は、もっと色々な技を返せると思っていたのでちょっと期待はずれでもありました。
でもマジックコートを覚えられるポケモンを相手にしたら、迂闊に状態異常にする技を使えないのでそこもバトルに利用できそうですね。
リリア * URL [編集] 【 2008/01/10 23:19 】
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実験お疲れ様です。
レポ完成楽しみにしてましたー
マジックコートは中々興味深い技ですよね。
自分もノコッチで使う機会が有りますので、今回のレポは非常に参考になります。
能力を変化させる技は返せたんですね~
基本的に状態異常返しにしか失敗しそうで怖くて使ってませんでしたが、今回のレポで少し思い切りをつけようと思いますw(その前に読みが当たらずマジコ失敗が多いですが・・・w)

余談ですが、今度の日曜日か月曜日にお時間あれば対戦できますか?
ぽけお * URL [編集] 【 2008/01/11 23:54 】
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>>ぽけおさん
返信が遅れまして申し訳ありません。
そういえばノコッチもマジックコート覚えるんですよね。マイナーで忘れていましたがw
マジックコートは決まると気持ちがいいですが、外れると精神的にやられるので使うのはスリリングな技ですよね。でも時々当たるので、一種の博打と同じ感覚なのかもしれませんw

対戦のことなんですが、今日の夜8:00ごろにどうでしょうか。
ああ、でもこのコメント見るのが間に合わなかったときは、明日の夜8:00にしましょう。以前のように、対戦用チャットまでお越しくださいませ~
リリア * URL [編集] 【 2008/01/13 12:00 】
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みんな の プロフィールは、アクセスアップをお手伝いするサイトです。
http://blog.livedoor.jp/maiprio/


より多くのひとに貴方のブログを見てもらえます。
みんな の プロフィール * URL [編集] 【 2008/01/16 02:19 】
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実験お疲れ様です。

私はミロカロスによくどくどくを仕掛ける役割破壊型に困ってましたが、HGSSから教え技にマジックコートが入ったので、よく標的にされるこの娘にはうってつけだと思いました。

リリア様の今回の実験でこの技がポピュラーになってくると思います。

これからも楽しい実験教えてください。
アスタチ * URL [編集] 【 2010/03/08 00:50 】
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実験お疲れ様です!
すごく面白かったし参考にもなりました!

ですが1つ気になる事があります。
それはダークライのダークホールという技です。
ダークライの攻略にマジックコートを使おうと思うのですが、それがうまくいくのかどうか・・心配です><。

よかったら実験してもらいたいな、とか思っているのですが^^;
是非よろしくお願いします!!
めろん♯ * URL [編集] 【 2010/12/24 12:29 】
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